Son zamanlarda internet de bir furyadır
gidiyor. Kod adı Cinemagraph Ya da Cinematograph olarak
adlandırmışlar bu tekniği! Haberlerde dahi bu tekniğin örnekleri
sürekli veriliyor. Merak ettim neymiş bu ballandıra ballandıra
anlattıkları yeni buluş..
Verilen örnek çalışmaları
incelediğimde, nerdeyse hepsine baktım ve yüzümde tatlı bir
tebessüm ile bu mudur? Dedim..
Yanlış anlaşılmasın hiç kimseyle
tabiri yerindeyse makara geçmek değil amaç, sadece insanları
nasıl yanılgıya zerk ettiklerini göstermek. Photoshop
kullanıcıları da eminim hak vereceklerdir bana zira bu yeni diye
bahsettikleri tekniği senelerdir kullanıyoruz.
Şimdi bizim kısaca maskeleme diye
adlandırdığımız, yeni icat adıyla Cinemagraph nasıl yapılır
onu görelim.
İlk başta bize lazım gelen birçok
fotoğraf karesi, ne kadar çok olursa akış o kadar net olur. Bunun
için fotoğraf makinemizi seri çekime bağlayalım, mümkünse
ayaklık kullanalım ki istem dışı karelerle uğraşmayalım
sonradan. Çekeceğimiz karelerde, görüntüde durağanlık istenmez
yani farz edelimki iki obje var bunların ikisi de hareketsiz, işte
bu olayı bu teknik kabul etmez. Objelerden biri Ya da ikisi de
hareketli olmak zorunda. Eyer bu tekniği uygulamak için gerekli
fotoğraf karelerini kısaca dizin, fotoğraf makinemiz ile elde
etmek istiyorsak yapacağınız işlem şimdilik bu kadar.
Fotoğraf makinesi olmayanlar Ya da
fotoğraf makinesinin seri çekim özelliği olmayanlar ne yapabilir?
Sizlerinde aklına gelmiş olabilir, tabiki video. Videomuzdan
kareler alarak da bu tekniği uygulamak mümkün. Videodan kareleri
almak için birçok program işinize yarayabilir. Örneğin önceki
konu anlatımlarımdan biri olan VirtulDubModbize
bu konuda fazlasıyla yeterli. Bu program ile videodan kareler almak
isteyenler için söylüyorum. VirtualDubMod pogramını
çalıştıralım, almak istediğiniz karelerin başlangıç ve bitiş
noktalarını “Mark in” ve “Mark out” video başlangıç ve
bitiş belirteçleri ile belirleyelim. Üst menümüzden file, “Save
image sequence” dediğimiz de çıkan pencereden ilk birinci
boşluğa kare başlangıç no girelim. İstediğiniz bir rakkamı
giriniz, iki ve üçüncü sıraya dokunmayalım. Hemen altındaki,
dördüncü kutucuğa çıkış yolunu belirleyelim. Son olarak
“Output format” fotoğraf karelerinin uzantısını atayalım.
Ben “Png” yaptım ve okeyledim. Eyer fotoğraf kareleriniz on
taneden fazlaysa, bilgisayar' ınızın gücüne de bağlı olarak,
photoshop da bu kareler açılmaya başlandığında kasmalar
yaşayabilirsiniz. Bunun üstesinden gelmek için fotoğraflarınızı
“Jpg” formatında kaydetmeniz bu yükü hafifletecektir.
Yukarıda fotoğraf
karelerini elde etmenin iki farklı yöntemini anlattım. Şimdi
geçelim nasıl yapıldığına. Photoshop programını çalıştıralım,
kendim Cs3 kullanıyorum. Dosya, otomatikleştir ve fotoğraf
birleştir komutarını sırasıyla takip edelim. Çıkan pencere de
mizanpaj kısmında en üstteki pencere yani otomatik seçili olsun.
Sağ taraftan gözat diyoruz, oluşturduğumuz kareleri seçip tamam
diyoruz. Bundan sonra biraz sabır, çünkü fotoğraflarınız
otomatik olarak düzenleniyor, hizaya getiriliyor. Katmanlar
oluştuktan sonra, otomatik olarak katman maskeleri de oluşuyor. Bu
maskelerin hepsini sağ tıklayıp silelim. Birinci katman resmine
yeni bir maske atayalım. Hemen alt taraftan, bir kare var ortası
daire şeklinde işte ona bir tık atalım. Maskemiz oluştu birinci
katman resminin hemen sağında beyaz renkte.
Klavyeden “P”
kalem aracı kısayolu tıklayalım. Hareket etmesini istediğimiz
kısım veya kısımları işaretliyelim. Sonrasında sağ tık,
seçim yap ve tamam diyelim. Fırça aracını Ya da klavyeden “B”
tıklayalım. Boyama, aslında silme bu işlemden önce sağ tarafta
katman resimlerin solundaki göz işaretleri, birinci katman hariç
hepsini üzerine tık atarak kaldıralım.Seçili kısmı kalem
aracımız ile silmeye başlayalım. Ctrl+D yaparak seçili kısmı
iptal edelim.
Üst menüden
pencere, animasyon yolunu izleyelim. Animasyon penceremiz açıldı,
şimdi pencere sağ köşe bir tık atıp “Kareleri katmanlardan
oluştur” diyelim. Tüm kareler animasyon penceremize eklendi.
Fakat bir terslik var, düzeltmek için yine pencere sağ köşe bir
tık ve “Kareleri ters çevir” diyelim. Şimdi oldu, ilk kareden
sona doğru sıralamayı sağladık. Animasyon penceremizdeki iki
nolu kareyi tıklayın, az önce gözlerden bahsetmiştik katmanlar
penceresinde resim katmanlarının sol tarafında. İşte buraya pür
dikkat! İki nolu kareyi tıkladık, ilk sıradaki göz bir aşağı
katman resmine indi otomatikman. Biz bunu üç, beş, on, hangi
numaraya sahip kareye tıklarsak tıklayalım, katmanlarda bu göz
işareti o kareye inecektir. Burdaki amaç, düzeni bozmadan bazı
ilaveler yapmak olacak.
İkinci kareyi
tıkladıktan sonra bir aşağı, o kareye inen gözümüze
oluşturduğumuz maskeyi yedirmek için ilk birinci sıradaki katman
resmi+maske, boş kutucuğu tıklayarak göz işaretimizin çıkmasını
sağlıyoruz. Yani iki nolu karede, hareketli olan kısmı
belirlediğimiz birinci karedeki o alanı iki nolu kareye afiyetle
yediriyoruz. Daha sonra animasyon penceremizde, üçüncü kareye
tıklıyor katmanlardaki gözün tıkladığımız kareye geldiğini
fakat ilk birinci karenin boş olduğunu görüyoruz. Yine ilk karede
boş kutucuğu tıklayıp gözün çıkmasını yani katman
görünürlüğünü sağlıyor, böylece katmanı üç nolu kareye
de afiyetle yedirmiş bulunuyoruz. Bu işlem son kareye kadar böyle
devam edecek. Bunları yaptığınızı varsayarak devam ediyorum.
Animasyon
penceremizde bir nolu kareyi silelim. Bir nolu kare üzerine bir tık,
alt tarafta çöp kutusu ikonu bir tık, kare silinmiş oldu. Kabaca
işimiz haloldu, animasyonu oynattığımızda pekala oynuyor ama
farkettiyseniz bazı kaymalar oluyor kare ilerledikçe. Şimdi
bunları düzeltelim.
Karelerde kaymanın
yaşandığı maksimum noktayı bulalım. Animasyon penceremizden
kareleri tek tek tıklayarak bakınız en çok kayma kaç nolu karede
yaşanıyor? Sağ tarafta katman resimlerinden o kareyi tıklayın.
Birinci karenin görünürlüğünü(göz işareti) kaldırın. Kalem
aracı(P) seçelim. Hareketli kısmı tekrardan kalem aracımızla
çizelim. Sağ tık, seçim yap ve tamam diyoruz. Fırça aracımız(B)
seçelim, birinci kareyi tekrar görünür hale getirelim ve
işaretlediğimiz kısmı silelim. Burda birinci kareyi görünür
yaptıktan sonra katman resmini değil de maskesinin üzerine tık
atınız.
Ana fotoğrafta
sağda, solda kaymalar olacaktır muhtemel. Düzeltmek için birinci
kare üzerine tıkladıktan sonra kırpma aracı(C) seçip foto
üzerinden bir köşeden diğerine mouse(sol tuş basılı) çekip
bırakıyoruz. Sonra sağ tık ve “Kırp” tıklıyoruz, işlem
tamam. Şimdi kaydedelim Alt+Shift+Ctrl+S diyoruz Ya da dosya, “Web
ve aygıtlar için kaydet” diyoruz. Uzantıyı “Gif” olarak
seçiniz.
Evet arkadaşlar
şu dillere destan, haberlere dahi konu olmuş Cinemagraph
tekniğinin hikayesi budur. En sade dille, en ince ayrıntısına
denk anlattım. Takılanlar olursa ki olacaktır hepimiz insanız
lütfen çekinmeyin, sorun cevaplayım.
PARTICLE ILLUSION YAZI YAZMA 2 Text: Sağ taraftaki efektlerden “Magic
Trail Sparkle” seçelim. Bu benim seçimim, siz istediğinizi
seçebilirsiniz. Çalışma alanımıza tıklayalım devamında, yazı
olacağı için efektimizi “Make Area” yapmamız gerekiyor. Bunun
için de üst menüden ok işareti tıklayalım ve çalışma
alanımızdaki efektimizin üzerine sağ tıklayıp “Make Area”
diyelim. Dedikten sonra noktasal efekt karesel bir alana dönüşüyor
gördüğümüz gibi. Şimdi sağ alt uzatma kenarından tutup aşağı
çekerek çalışma alanımızın boyutlarınca bu kareyi
büyültüyoruz.
Efektimizi sağ tık atıp properties
diyelim “Mask emitter with image(s)” sol baş tarafındaki onay
kutucuğunu işaretliyelim ve sağ tarafındaki options' u
tıklayalım. Yeni bir pencere açılacak, burda yapmamız gereken
bir imaj, resim seçmek olacak. “...” üç nokta işaretini
tıklayarak daha önceden oluşturmuş olduğumuz alfa kanallı
yazımız “PARTICLE ILLUSION” seçiyoruz.
Sıra yazımızın daha belirgin olması
için ayarlar ile oynamaya geldi. Biliyorsunuz yazımızda kullanmak
üzere “Magic Trail Sparkle” efektini seçmiştik, şimdi bu
efekte göre çalışma ekranı sol tarafından number %1350
değerini seçiyoruz. Size değerini %200 yapıyoruz ve son olarak
zoom değerini %30 yapıyoruz. Tüm bu ayarlar yazınızın daha
belirgin olması için, tabi bu değerler ile oynanabilir. Her
efektin değerleri aynı olmaz, olamaz bunları kurcalayarak en uygun
olanı belirleyebilirsiniz.
İşte mutlu son, yapılacak işlemler
bitmiş bulunuyor. Bundan sonra üst menümüzden play diyerek
efektimizi oynatmak kalıyor. Aşağıda konuyla ilgili video
eklenmiştir.
Particle Illusion Yazı Yazma' nın
sınırı, sadece hayalleriniz kadardır. Hayalleriniz ne kadar geniş
olursa, Particle Illusion Yazı Yazma da çalışma uzayınız o
kadar sonsuz olur.
Particle Illusion Yazı Yazma da
bilinmesi gereken bazı temel yöntemleri göstereceğim. Size geriye
kalan hayallerinizi gerçeğe dönüştürmek olacak.
Particle Illusion, programı
çalıştırdık. Sağ tarafta efektlerimiz vardı, burdan default
efektlerden “Star trail 2” seçelim. Tabi bu benim seçimim, bunu
değilde “Magic trail sparkle” Ya da daha farklı, çekince bir
noktadan diğer noktaya uzayan kuyruk atan bir efekti seçebilirdim.
Amacım sıradışı olmaksa hepsini de kullanabilirdim. Dediğim
gibi hayaliniz ve siz başbaşa..
Efekt belirledikten sonra çalışma
alanımız olan genelde siyah ekrana bir tık atalım. Yukardaki
menüden play tuşu ile kırmızı nokta kaydet tuşu arasındaki
kutucuğa ilerleme değerini girelim örneğin ben 10' ar ilerleme
değeri belirleyip devam ettirdim. Bu değer girme işini isterseniz
elinizi mouse dan kaldırmadan da yapabilirsiniz. Bunun için siyah
çalışma ekranımızın altındaki pencereden ilerleme, pozisyon
çubuğunu ileri sürerek yapabilirsiniz.
Menü çubuğundan ok işareti tık
verelim ve efekti mouse sol tuş basılı olarak istenilen yere
sürükleyelim. Sürüklediğiniz son nokta ile ilk nokta arası bize
girilen değer kadar yol verir. Fazladan girilmiş değer efektin
daha hızlı olması Ya da iki nokta arası ulaşamadan silinmelere
sebebiyet verebilir. Örneğin ben 10 yerine 15 girseydim bu böyle
olacaktı.
Daha sonra tekrardan 10 değer girip
başka bir noktaya sürüklüyoruz. Bu işlem yazımız bitene denk
böyle tekrarlayacak. Ben “S” harfini bitiresiye 5 kez bu işlemi
tekrarladım.Toplamda 10' ar olarak gittiğim değerler 5 işlem
tekrarı sonunda 50' nci kare sonunda nihayet buldu.
"Büyütmek için Resim üzerine tıklayınız!"
Çalışma ekranı sol tarafından
layer, “Star trail 2” efektin norm size büyüklük değerini 60
dan 0' a indiriyoruz. Sebebi ışıkları kapatarak harfimizi
çizgisel, noktasal olarak görmek. Hiçbir “S” harfi keskin
çizgilere sahip değildir. Şimdi ilk işlem sonucu keskin çizgileri
olan “S” karakterinin geçişlerini yumuşatalım.
Önemli püf noktası geçişleri
yumuşatma işlemi, klavyemizin sol “Alt” tuşu basılı tutarak
çalışma ekranımızdan “S” karakterimizin keskin noktalarına,
mouse sol tuşu ile tik atalım. Her tik, karakterde otomatik bir
yumuşatma sağlayacaktır. Bu yumuşatma karakter üzerinde yeterli
seviyede olmayabilir. Bunun için de çizgilerin birleştirme
noktalarına teget geçen çizgimizi sağa, sola çekerek yeterli
olacak yumuşatmayı sağlayalım.
"Büyütmek için Resim üzerine tıklayınız!"
Tekrardan “Star trail 2” efektin
norm size büyüklük değerini 0 dan 60' a çekelim. Sol taraf,
layer dan görünen noktaları görünmez yapalım ve menü
çubuğumuzdan kare bitiş değeri, ilk açılışta her zaman 120
dir. 50 yazalım. 50 kare dememin sebebi “S” karakterimizi beş
defa hareket ettirmiş ve her birine 10 kare değer vermiştik. Buna
bağlı olarak tabi bitiş karesi değişiklik gösterebilir.
Şimdi menü çubuğundan kareleri geri
sardıralım, ilk başına gelsin ve play diyerek oynatalım. İşte
sonuç kısa bir çalışma örneği(VİDEO).
Particle Illusion Yazı Yazma, konulu
dersimizin sonuna gelmiş bulunuyoruz. Birdaha ki dersimizde Particle
Illusion Yazı Yazma da yazıyı direkt olarak efekt içersine
gömmeyi göreceğiz.
Bir önceki dersimizde "HDR NEDİR? PROGRAMI, TEKNİĞİ, HDR FOTOĞRAF"
adlı konumuzu işlemiş ve masus hdr ye örnekler vermiştik. Masus hdr yi öncelikle işleme amacımız, herkesin hdr uyumlu fotoğraf makinesine sahip olamıyacağını düşünerek, elimizde olan normal hazır fotoğrafları nasıl hdr yapabiliriz bunu göstermekti. Yeni fotoğraf makinesi almayı düşünenler için "AEB" çekim yapabilme özelliğinin olmasına dikkat ediniz. Bu özellikteki fotoğraf makinelerinin şuanki fiyatları çok yüksek değil, şimdi zamanı diyorum.
Önceden söz verdiğim gibi 3 farklı E.V ayarı(-2 0 +2)na sahip AEB çekimlerini gerçekleştirmiş bulunuyorum.
E.V -2:
Büyütmek için üzerine tıklayınız!!
E.V 0:
Büyütmek için üzerine tıklayınız!!
E.V +2:
Büyütmek için üzerine tıklayınız!!
AEB çekim yaparken makineyi minim dahi kıpırdatmak herşeyi bozar o yüzden kendinize güvenemiyorsanız makineyi herhangi uygun bir yere sabitleyiniz yada ayaklık(tripod) kullanınınız.
Photomatix programını çalıştırıyoruz. Önce "Load Bracketed Photos" devamında "Browse" butonu tıklayalım. AEB çekimi yapılmış yukarıdaki 3 adet fotoğrafı seçip okeyliyoruz.(Tamam demeden önce "Show intermediary 32 bit Hdr image" kutucuğunu işaretlemeyi unutmayalım.) Sonra "Exposure Values Settings" penceresinden E.V ayarlarını yapıyoruz. Ben -2, 0, +2 olarak seçtim. Siz bu değerin alt yada üstünü de seçebilirsiniz size kalmış. Bunu da okeyledikten sonra "Preprocessing Options" ayarlarıyla karşılaşıyoruz, aşağıda verdiğim ayarları yapınız yada size kalmış..
Büyütmek için üzerine tıklayınız!!
Herşey tamamsa okey yapalım karşımıza inanılmaz derecede berbat bir foto çıktı. Evet şaka değil berbat ötesi :) Yalnız işimizin burada bittiğini düşünüyorsanız bu böyle ancak henüz değil.
Hemen sol taraftan "Tone Mapping / Fusion" tıklayın. Preset penceresi açıldı, burdan istediğiniz ayarın üzerine bir tık atarak önizlemesini yapabilirsiniz. Güzellik göreceli bir kavram fakat burda amacımız fotoğraf makinesinden alınmış görüntünün, gözümüzle gördüğümüz derecedeki standartlara kavuşturmak olduğundan benim seçimim "Fusion-Auto" ayarı oluyor. Bu ayarı seçtikten sonra hemen sol taraftan "Process" tıklıyoruz. İşte fotoğrafımız hazır durumda, kaydetmek için üst menü çubuğundan file, save as diyoruz. Kaydedilecek yeri ve kayıt türünü belirttikten sonra kaydet dediğimizde işimiz bitiyor.
Kayıt türü seçimi, "Tif" ve "Jpg" dir. "Tif" 8 ve 16 bit' e kadar kaydedebilirsiniz. Yalnız dosya boyutu olağan üstü derecede artmaktadır. Bunu da göz önünde bulundurarak seçim yapmanızda fayda var.
SONUÇ:
Büyütmek için üzerine tıklayınız!!
Yukardaki sonuca baktığınızda normal bir foto ile fusion auto uygulanmış bir foto arasındaki farkı görüyorsunuz. Sağdaki resim daha gerçekçi ve detaylı değil mi? Yorum sizlerin..
Bu konumuzda gerçekliğe uygunluğu hedef seçmiştik. Soyutsal, fantastik bir foto oluşturmak da isteyebilirsiniz. Örnek olarak bakınız..
Büyütmek için üzerine tıklayınız!!
Bu fotoğrafa grunge uygulanarak daha soyutsal, fantastik bir görünüm kazandırılmıştır. Gerçek HDR yapımı ve örneklendirmelerin sonuna gelmiş bulunuyoruz. Artık HDR yapmayı biliyorsunuz! kendi objektifinizden çıkmış, HDR fotolarınızı bizimle paylaşmak isterseniz yorum kısmına fotoğrafınızın upload ettiğiniz url adresini yazmanız yeterli. Sitemizde yayınlanacaktır.
Photoshop ile göz rengi değiştirme:
Photoshop programımız, sol tarafında kalem aracı(P) tıklıyoruz.
Başlıyoruz göz çeperlerinden işaretlemeye, bu işlemden sonra
sağ tık, seçim yap ve tamam tıklıyoruz.
Renk ton' u ve doygunluk
için “Ctrl+U” yapalım. Açılan pencere de öncelikle "Renklendir" kutucuğunu işaretlemeyi unutmayalım! Ton, doygunluk
ve renk açıklığı oranını, istediğimiz renk yada zevke göre
ayarlıyarak "Tamam" diyelim.
Çok basit bir işlem olduğunu görüyorsunuz. Yine de video eklemeyi ihmal etmedim, isterseniz bir de videomuzu izleyelim, bilgimizi pekiştirelim.
Particle Illusion
programı nedir? Yenirmi içilirmi ilk önce onu açıklayalım.
Particle Illusion programı resimlerinize(bmp, jpeg,
png vs.) ve videolarınıza(avi) efekt vermek için
kullanabileceğiniz yegane programlardan biridir. Efekt vermek derken
hani şu “Sabrina” adlı yabancı dizi vardı. Ülkemize
geldiğinde çok sevilmiş ve tutmuştu ki bizimkiler hemen onun
benzeri diziler yapmaya başladılar. “Sihirli Annem” ve
diğerleri işte sanırım burada ne demek istediğimi anladınız.
Bu program ile sihirler yapabilirsiniz. Hatta Kurtlar vadisindeki
efektlerin bu program ile yapıldığını duymuştum. Bu da demek
oluyor ki patlamalar, yangınlar, tsunami, su taşmaları vs. herşey
hayalgücünüzde yatıyor. Şimdi hemen konu anlatımına geçelim..
Particle Illusion
kurulumu oldukça kolay bir program diğer programlar gibi kurulumu
gerçekleştirebilirsiniz. O yüzden kurulum anlatımını es
geçiyorum yapamayan olursa da yardımcı olmaya çalışırım.
Programı açıyoruz, alttaki resimde sol tarafta gri renk kare var
iki defa tıklayalım.
Büyütmek için resim üzerine tıklayınız!!
Resim veya video seçin ben video seçtim
okeyledik. Ardından pencereler çıkacak evet ok diyelim alt resimde
gördüğünüz gibi Athletico M. - Barcelona maçı var
Büyütmek için resim üzerine tıklayınız!!
çoğunuzun
tahmin edebileceği gibi bir frikik golü ve golü atan da tabiki
Messi. Şimdi o gole yani topun kaleye gidişine ufak bir müdahale
edip sihir kazandıracağız. Küçükken hep merak etmişimdir bu
topun arkasına yıldız nasıl koyarlar diye çocukluk işte :)
Yukarda menü çubuğumuzda ok işareti
var mouse umuzla tıklayalım ya da “A” kısa yolunun izleyelim.
Sağ alt köşemizde efektlerimiz mevcut eyer efektleri
kurcalamadıysanız ilk gelen efektler default yani varsayılandır
içersinde beş grup barındırır. Ben ikinci gurupta yer alan
“Flare Flacker” adlı efekti seçiyorum. Efektin nasıl
göründüğünü merak ettiyseniz hemen yukarsında bulunan siyah
boşluğa tıklayınız. Şimdi tekrar “A” basalım Ya da mouse
umuzla yukardaki ok işaretine bir tık atalım. Çalışma
ekranımızdaki video üzerine geldiğimizde (tıklamadan) bir nokta
ve çember görüyoruz. Klavyemizin yön tuşlarından sağ ok
basıyorum taaa ki futbolcunun ayağı topa dokunana kadar tam o
noktaya geldiğimde mouse ile o kısma tıklıyoruz ve yön tuşu ile
istediğimiz kare kadar basarak topun ilerlemesine izin veriyoruz.
Top gitti ama efekt geride kaldı şimdi yukarda ok işareti(A)
tekrar tıklayalım lütfen ardından nokta çember demiştik onu
tutalım ve top' a doğru sürükleyelim(topu geçmesin) tekrar yön
tuşuyla hareket verelim top tekrar ilerledi ve yine efekt geride
kaldı!! Bu hep böyle olur siz yine önceden yaptığımız gibi
nokta çemberi topa doğru sürükleyin top kaleye girene kadar bu
böyle devam edecek. Efekti bitirmek için en sol tarafta “Flare
Flicker” efekt sekmesinin altındaki tek yeşil renk olan “active”
tıklayalım. Alt tarafta nokta ile belirtilmiş en son kaldığımız
kare onu tıklıyoruz ve efekt bitmesini istediğimiz yerde bitiyor.
Geldik Kayıta menü çubuğundaki kırmızı nokta(SAVE OUTPUT)
tıklayarak kaydımızı yapalım.
Başka bir örnek daha, oyuncu Tony
Jaa' nın aksiyon filmlerinden biri olan “Ong Bak 2” filminde
canlandırdığı Tien karakterine, fillerle yaptığı mücadeleyi
anlatan sahnesinden bir kesit alarak particle Illusion programı ile
doğa üstü güçler kazandırıyoruz.
Nasıl yapıldığına gelince yukarda
Messi' nin sihirli golü ile aynı değişen tek şey efekler. Tien
koşarken kameranın önden yaptığı çekime dikkat edin ayaklar
her yere bastığında bir ateş çıkıyor kısacası burada ateş
efekti kullandık.
Devamında fillerin kralı olan kral
fil' in boynuzlarından destek alarak kafasına zıplıyor ve
bitirici kaplan vuruşunu gerçekleştiriyor işte tam burada farklı
bir efekt daha uyguluyoruz ister elektro şok diyin ister yıldırım
diyin her ne derseniz diyin ama farklı efektler de kullanılabilirdi
ben sadece bunları kullanmayı tercih ettim. Şimdi zevk ile
videomuzu izleyelim..
İlerleyen derslerde Particle
Illusion konusuna
devam edeceğiz çünkü Particle Illusiongerçekten sınır
tanımıyor hayal gücünüze bağlı olarak birçok şey
yapabilirsiniz şimdilik hoşçakalın..
Güncelleme:
Particle Illusion programı ile videoların dışında resimlerimize de efekt verebileceğimizi söylemiştim. Başlangıç konumuzun yarım kalmaması adına şimdilik işlediğim resmin videosunu paylaşıyorum. Resim ile video efekt verme arasında hiç bir fark yok. Yukarda verdiğim video örneklerine ait çalışma sistemini bellediğiniz takdirde resim efeklendirme video dan inanın daha kolay ve basit.
İşlenecek Resim:
Büyütmek için resim üzerine tıklayınız!!
Bu resim bana birşeyleri çağrıştırıyordu, ne olduğunu bilemiyorum ama bundan hoşlanıyordum.Daha sonraefekt vermeişlemi sırasında ve bitiminde, sizde biraz sonra izleyeceksiniz burası dedim cennet olabilir. Sonradan yaptığıma pişman oldum, şimdi orda olmak vardı ;)
İşlenmiş Hali(VİDEO)
Videoyu izlediniz mi? Sizce haksızmıyım.. :)
Önümüzdeki derslerde konu anlatım ve örneklendirmelere daha detaylı olarak gireceğiz tekrardan görüşmek dileğiyle, sevgiyle kalın..
HDR açılımı, High Dynamic Range
türkçe karşılığı Yüksek dinamik aralığıdır. Fotoğraf
üzerindeki en yüksek, orta ve düşük aralıklarda ki ışık
farkının ortalamasını alarak bunları en uygun olacak biçimde
yüzeyde dağılımını sağlar. Örnek verecek olursak fotoğraftaki
gölge kısımları normal gözümüzle baktığımızda görürüz
fakat fotoğraf makineleri bunu bizim gördüğümüz gibi
algılayamaz ve gölge kısımlar karanlık çıkar. Aynı şekilde
aydınlık alanlar mesela pencereden gelen ışık yansıması o
bölgede bir patlamaya sebep olur gözle görülen detaylar bundan
dolayı fotoğraf üzerinde görülemez buna LDR yani Low Dynamic
Range ( Düşük dinamik aralığı) denir.
HDR fotoğraflar, ikiye ayrılır
gerçek ve masus(yalan) hdr. Herkes de hdr uyumlu fotoğraf makinesi
olamayacağını düşünerek bu ilk bölümde “masus” hdr
anlatımını yapacağım. Hdr için gerekli olan program
“Photomatix” hemen hemen her sürümü ile uyumludur. Yine
Photoshop ile de yapabilirsiniz bunun için Dosya>Otomatikleştir>HDR
ile birleştir yolunu izlemelisiniz fakat Photomatix programı ile
çalışmanızı özellikle tavsiye ederim çünkü daha hızlı ve
kolay ayrıca etkileyici zaten amacımız pratik olmak.
Photomatix programını açıyoruz. Sol
tarafta “Workflow Shortcuts” tablomuzda “Load Bracketed Photos”
butonumuz var ilk sırada. Ben 4.1 sürümüne göre anlatıyorum
fakat diğer sürümlerde “ Load Bracketed Photos” ibaresi
olmayabilir yalnız dediğim gibi birbiri ile uyumludur. Siz yine ilk
sıradaki butonu tıklayacaksınız. Tıklamadan evvel “masus”
hdr yaptığımız için fotoğrafımızın iki adet kopyasını
çıkaralım. Peki nasıl, merak etmeyin çok basit herhengi bir
program kullanmanıza gerek yok. Çalışmak istediğiniz
fotoğrafınızı masaüstümüze alalım ctrl+c (kopyala) ve ctrl+v
(yapıştır) iki defa tekrarlayarak iki adet kopyamızı çıkardık
bir de Orijinal elimizde olan vardı etti üç. Şimdi “ Load
Bracketed Photos” butonumuza tıklayalım.Browse diyelim,
masaüstümüzdeki 3 fotoyu da seçelim ve aç diyelim.
32 bit hdr image kutucuğunu
işaretliyoruz ardından okeyliyoruz. Yeni bir pencere açıldı
“Exposure values settings” burada “Specify the E.V. Specing”
açılan kısmı tıklayarak “2” yi seçiyoruz. Gördüğünüz
üzere alttaki fotolarımızda 2, 0, -2 diye bir ayrım oldu.
Okey diyoruz yeni açılan pencerede
“Preprocessing Options” ayarlamaları alta verdiğim fotoğraftaki
gibi yapıyoruz.
Ok dedik program verdiğimiz ayar
parametrelerine göre otomatik olarak düzenlemeyi yapıyor ve bir
fotoğraf açıldı önümüze korkmayın!! bu ayarsız foto. Şimdi
ayarlara geçelim. Sol tarafta Tone Mapping/Fusion butonu tıklıyoruz.
Açılan, Preset Thumbnails penceresinden istediğimiz ayarı
seçiyoruz gözümüze, gönlümüze hitap eden. Sonuçta güzellik
de göreceli bir kavramdır. Ben bu fotoğrafta “Fusion-Auto”
ayarlarını seçtim. Sol tarafta “Process” tıklıyoruz ve
birkaç saniye içersinde fotoğrafımız hazır. Şimdi geldik
kaydetme işlemine, Üst menüden önce “File” sonra “Save as”
dedikten sonra kaydedilecek yolu belirtiyoruz, alt taraftan kayıt
türünü belirtiyoruz.(Tif 16bit, 8bit veya jpeg) Tif 16bit
yaparsanız en kaliteli olanı çıkacaktır fakat dosya boyutu
inanılmaz biçimde artıyor. Ben yine jpeg seçiyorum ve kaydet
dedikten sonra sonuçlar aşağıda..
Önceki hali..
Sonraki hali(HDR)..
Büyütmek için üzerine tıklayınız!!
Diğer örnekler:
Büyütmek için üzerine tıklayınız!!
Büyütmek için üzerine tıklayınız!!
Evet değerli arkadaşlar bu bölümde
“masus” yalancı hdr yi anlattık gelecek bölümde gerçek hdr,
fotoğraf makinemiz ile çektiğimiz 3 farklı E.V. Ayarlı AEB çekim
fotoğraflarımızı HDR yapmayı anlatacağım.
Güncel: "Gerçek HDR" adlı konu eklendi gitmek için tıklayınız!
Bloğuma hoşgeldiniz. Blog adından da anlaşılacağı gibi ayrıntılı ve pratik şekilde program anlatımlarımı yapmaya çalışacağım. Umarım Herkese faydası dokunur.
YORUMLARINIZ BİZİM İÇİN DEĞERLİDİR!