Son zamanlarda internet de bir furyadır
gidiyor. Kod adı Cinemagraph Ya da Cinematograph olarak
adlandırmışlar bu tekniği! Haberlerde dahi bu tekniğin örnekleri
sürekli veriliyor. Merak ettim neymiş bu ballandıra ballandıra
anlattıkları yeni buluş..
Verilen örnek çalışmaları
incelediğimde, nerdeyse hepsine baktım ve yüzümde tatlı bir
tebessüm ile bu mudur? Dedim..
Yanlış anlaşılmasın hiç kimseyle
tabiri yerindeyse makara geçmek değil amaç, sadece insanları
nasıl yanılgıya zerk ettiklerini göstermek. Photoshop
kullanıcıları da eminim hak vereceklerdir bana zira bu yeni diye
bahsettikleri tekniği senelerdir kullanıyoruz.
Şimdi bizim kısaca maskeleme diye
adlandırdığımız, yeni icat adıyla Cinemagraph nasıl yapılır
onu görelim.
İlk başta bize lazım gelen birçok
fotoğraf karesi, ne kadar çok olursa akış o kadar net olur. Bunun
için fotoğraf makinemizi seri çekime bağlayalım, mümkünse
ayaklık kullanalım ki istem dışı karelerle uğraşmayalım
sonradan. Çekeceğimiz karelerde, görüntüde durağanlık istenmez
yani farz edelimki iki obje var bunların ikisi de hareketsiz, işte
bu olayı bu teknik kabul etmez. Objelerden biri Ya da ikisi de
hareketli olmak zorunda. Eyer bu tekniği uygulamak için gerekli
fotoğraf karelerini kısaca dizin, fotoğraf makinemiz ile elde
etmek istiyorsak yapacağınız işlem şimdilik bu kadar.
Fotoğraf makinesi olmayanlar Ya da
fotoğraf makinesinin seri çekim özelliği olmayanlar ne yapabilir?
Sizlerinde aklına gelmiş olabilir, tabiki video. Videomuzdan
kareler alarak da bu tekniği uygulamak mümkün. Videodan kareleri
almak için birçok program işinize yarayabilir. Örneğin önceki
konu anlatımlarımdan biri olan VirtulDubMod bize
bu konuda fazlasıyla yeterli. Bu program ile videodan kareler almak
isteyenler için söylüyorum. VirtualDubMod pogramını
çalıştıralım, almak istediğiniz karelerin başlangıç ve bitiş
noktalarını “Mark in” ve “Mark out” video başlangıç ve
bitiş belirteçleri ile belirleyelim. Üst menümüzden file, “Save
image sequence” dediğimiz de çıkan pencereden ilk birinci
boşluğa kare başlangıç no girelim. İstediğiniz bir rakkamı
giriniz, iki ve üçüncü sıraya dokunmayalım. Hemen altındaki,
dördüncü kutucuğa çıkış yolunu belirleyelim. Son olarak
“Output format” fotoğraf karelerinin uzantısını atayalım.
Ben “Png” yaptım ve okeyledim. Eyer fotoğraf kareleriniz on
taneden fazlaysa, bilgisayar' ınızın gücüne de bağlı olarak,
photoshop da bu kareler açılmaya başlandığında kasmalar
yaşayabilirsiniz. Bunun üstesinden gelmek için fotoğraflarınızı
“Jpg” formatında kaydetmeniz bu yükü hafifletecektir.
Yukarıda fotoğraf
karelerini elde etmenin iki farklı yöntemini anlattım. Şimdi
geçelim nasıl yapıldığına. Photoshop programını çalıştıralım,
kendim Cs3 kullanıyorum. Dosya, otomatikleştir ve fotoğraf
birleştir komutarını sırasıyla takip edelim. Çıkan pencere de
mizanpaj kısmında en üstteki pencere yani otomatik seçili olsun.
Sağ taraftan gözat diyoruz, oluşturduğumuz kareleri seçip tamam
diyoruz. Bundan sonra biraz sabır, çünkü fotoğraflarınız
otomatik olarak düzenleniyor, hizaya getiriliyor. Katmanlar
oluştuktan sonra, otomatik olarak katman maskeleri de oluşuyor. Bu
maskelerin hepsini sağ tıklayıp silelim. Birinci katman resmine
yeni bir maske atayalım. Hemen alt taraftan, bir kare var ortası
daire şeklinde işte ona bir tık atalım. Maskemiz oluştu birinci
katman resminin hemen sağında beyaz renkte.
Klavyeden “P”
kalem aracı kısayolu tıklayalım. Hareket etmesini istediğimiz
kısım veya kısımları işaretliyelim. Sonrasında sağ tık,
seçim yap ve tamam diyelim. Fırça aracını Ya da klavyeden “B”
tıklayalım. Boyama, aslında silme bu işlemden önce sağ tarafta
katman resimlerin solundaki göz işaretleri, birinci katman hariç
hepsini üzerine tık atarak kaldıralım.Seçili kısmı kalem
aracımız ile silmeye başlayalım. Ctrl+D yaparak seçili kısmı
iptal edelim.
Üst menüden
pencere, animasyon yolunu izleyelim. Animasyon penceremiz açıldı,
şimdi pencere sağ köşe bir tık atıp “Kareleri katmanlardan
oluştur” diyelim. Tüm kareler animasyon penceremize eklendi.
Fakat bir terslik var, düzeltmek için yine pencere sağ köşe bir
tık ve “Kareleri ters çevir” diyelim. Şimdi oldu, ilk kareden
sona doğru sıralamayı sağladık. Animasyon penceremizdeki iki
nolu kareyi tıklayın, az önce gözlerden bahsetmiştik katmanlar
penceresinde resim katmanlarının sol tarafında. İşte buraya pür
dikkat! İki nolu kareyi tıkladık, ilk sıradaki göz bir aşağı
katman resmine indi otomatikman. Biz bunu üç, beş, on, hangi
numaraya sahip kareye tıklarsak tıklayalım, katmanlarda bu göz
işareti o kareye inecektir. Burdaki amaç, düzeni bozmadan bazı
ilaveler yapmak olacak.
İkinci kareyi
tıkladıktan sonra bir aşağı, o kareye inen gözümüze
oluşturduğumuz maskeyi yedirmek için ilk birinci sıradaki katman
resmi+maske, boş kutucuğu tıklayarak göz işaretimizin çıkmasını
sağlıyoruz. Yani iki nolu karede, hareketli olan kısmı
belirlediğimiz birinci karedeki o alanı iki nolu kareye afiyetle
yediriyoruz. Daha sonra animasyon penceremizde, üçüncü kareye
tıklıyor katmanlardaki gözün tıkladığımız kareye geldiğini
fakat ilk birinci karenin boş olduğunu görüyoruz. Yine ilk karede
boş kutucuğu tıklayıp gözün çıkmasını yani katman
görünürlüğünü sağlıyor, böylece katmanı üç nolu kareye
de afiyetle yedirmiş bulunuyoruz. Bu işlem son kareye kadar böyle
devam edecek. Bunları yaptığınızı varsayarak devam ediyorum.
Animasyon
penceremizde bir nolu kareyi silelim. Bir nolu kare üzerine bir tık,
alt tarafta çöp kutusu ikonu bir tık, kare silinmiş oldu. Kabaca
işimiz haloldu, animasyonu oynattığımızda pekala oynuyor ama
farkettiyseniz bazı kaymalar oluyor kare ilerledikçe. Şimdi
bunları düzeltelim.
Karelerde kaymanın
yaşandığı maksimum noktayı bulalım. Animasyon penceremizden
kareleri tek tek tıklayarak bakınız en çok kayma kaç nolu karede
yaşanıyor? Sağ tarafta katman resimlerinden o kareyi tıklayın.
Birinci karenin görünürlüğünü(göz işareti) kaldırın. Kalem
aracı(P) seçelim. Hareketli kısmı tekrardan kalem aracımızla
çizelim. Sağ tık, seçim yap ve tamam diyoruz. Fırça aracımız(B)
seçelim, birinci kareyi tekrar görünür hale getirelim ve
işaretlediğimiz kısmı silelim. Burda birinci kareyi görünür
yaptıktan sonra katman resmini değil de maskesinin üzerine tık
atınız.
Ana fotoğrafta
sağda, solda kaymalar olacaktır muhtemel. Düzeltmek için birinci
kare üzerine tıkladıktan sonra kırpma aracı(C) seçip foto
üzerinden bir köşeden diğerine mouse(sol tuş basılı) çekip
bırakıyoruz. Sonra sağ tık ve “Kırp” tıklıyoruz, işlem
tamam. Şimdi kaydedelim Alt+Shift+Ctrl+S diyoruz Ya da dosya, “Web
ve aygıtlar için kaydet” diyoruz. Uzantıyı “Gif” olarak
seçiniz.
Evet arkadaşlar
şu dillere destan, haberlere dahi konu olmuş Cinemagraph
tekniğinin hikayesi budur. En sade dille, en ince ayrıntısına
denk anlattım. Takılanlar olursa ki olacaktır hepimiz insanız
lütfen çekinmeyin, sorun cevaplayım.
Cinemagraph örnek resimler:
Büyük resim için resmin üzerine tıklayınız!
Büyük resim için resmin üzerine tıklayınız!
Büyük resim için resmin üzerine tıklayınız!
Cinemagraph Video:



