A.V.P.P.A

Ayrıntılı ve Pratik Program Anlatımları

Cinemagraph etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Cinemagraph etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

Cinemagraph


Son zamanlarda internet de bir furyadır gidiyor. Kod adı Cinemagraph Ya da Cinematograph olarak adlandırmışlar bu tekniği! Haberlerde dahi bu tekniğin örnekleri sürekli veriliyor. Merak ettim neymiş bu ballandıra ballandıra anlattıkları yeni buluş..

Verilen örnek çalışmaları incelediğimde, nerdeyse hepsine baktım ve yüzümde tatlı bir tebessüm ile bu mudur? Dedim..

Yanlış anlaşılmasın hiç kimseyle tabiri yerindeyse makara geçmek değil amaç, sadece insanları nasıl yanılgıya zerk ettiklerini göstermek. Photoshop kullanıcıları da eminim hak vereceklerdir bana zira bu yeni diye bahsettikleri tekniği senelerdir kullanıyoruz.

Şimdi bizim kısaca maskeleme diye adlandırdığımız, yeni icat adıyla Cinemagraph nasıl yapılır onu görelim.

İlk başta bize lazım gelen birçok fotoğraf karesi, ne kadar çok olursa akış o kadar net olur. Bunun için fotoğraf makinemizi seri çekime bağlayalım, mümkünse ayaklık kullanalım ki istem dışı karelerle uğraşmayalım sonradan. Çekeceğimiz karelerde, görüntüde durağanlık istenmez yani farz edelimki iki obje var bunların ikisi de hareketsiz, işte bu olayı bu teknik kabul etmez. Objelerden biri Ya da ikisi de hareketli olmak zorunda. Eyer bu tekniği uygulamak için gerekli fotoğraf karelerini kısaca dizin, fotoğraf makinemiz ile elde etmek istiyorsak yapacağınız işlem şimdilik bu kadar.

Fotoğraf makinesi olmayanlar Ya da fotoğraf makinesinin seri çekim özelliği olmayanlar ne yapabilir? Sizlerinde aklına gelmiş olabilir, tabiki video. Videomuzdan kareler alarak da bu tekniği uygulamak mümkün. Videodan kareleri almak için birçok program işinize yarayabilir. Örneğin önceki konu anlatımlarımdan biri olan VirtulDubMod bize bu konuda fazlasıyla yeterli. Bu program ile videodan kareler almak isteyenler için söylüyorum. VirtualDubMod pogramını çalıştıralım, almak istediğiniz karelerin başlangıç ve bitiş noktalarını “Mark in” ve “Mark out” video başlangıç ve bitiş belirteçleri ile belirleyelim. Üst menümüzden file, “Save image sequence” dediğimiz de çıkan pencereden ilk birinci boşluğa kare başlangıç no girelim. İstediğiniz bir rakkamı giriniz, iki ve üçüncü sıraya dokunmayalım. Hemen altındaki, dördüncü kutucuğa çıkış yolunu belirleyelim. Son olarak “Output format” fotoğraf karelerinin uzantısını atayalım. Ben “Png” yaptım ve okeyledim. Eyer fotoğraf kareleriniz on taneden fazlaysa, bilgisayar' ınızın gücüne de bağlı olarak, photoshop da bu kareler açılmaya başlandığında kasmalar yaşayabilirsiniz. Bunun üstesinden gelmek için fotoğraflarınızı “Jpg” formatında kaydetmeniz bu yükü hafifletecektir.

Yukarıda fotoğraf karelerini elde etmenin iki farklı yöntemini anlattım. Şimdi geçelim nasıl yapıldığına. Photoshop programını çalıştıralım, kendim Cs3 kullanıyorum. Dosya, otomatikleştir ve fotoğraf birleştir komutarını sırasıyla takip edelim. Çıkan pencere de mizanpaj kısmında en üstteki pencere yani otomatik seçili olsun. Sağ taraftan gözat diyoruz, oluşturduğumuz kareleri seçip tamam diyoruz. Bundan sonra biraz sabır, çünkü fotoğraflarınız otomatik olarak düzenleniyor, hizaya getiriliyor. Katmanlar oluştuktan sonra, otomatik olarak katman maskeleri de oluşuyor. Bu maskelerin hepsini sağ tıklayıp silelim. Birinci katman resmine yeni bir maske atayalım. Hemen alt taraftan, bir kare var ortası daire şeklinde işte ona bir tık atalım. Maskemiz oluştu birinci katman resminin hemen sağında beyaz renkte.

Klavyeden “P” kalem aracı kısayolu tıklayalım. Hareket etmesini istediğimiz kısım veya kısımları işaretliyelim. Sonrasında sağ tık, seçim yap ve tamam diyelim. Fırça aracını Ya da klavyeden “B” tıklayalım. Boyama, aslında silme bu işlemden önce sağ tarafta katman resimlerin solundaki göz işaretleri, birinci katman hariç hepsini üzerine tık atarak kaldıralım.Seçili kısmı kalem aracımız ile silmeye başlayalım. Ctrl+D yaparak seçili kısmı iptal edelim.

Üst menüden pencere, animasyon yolunu izleyelim. Animasyon penceremiz açıldı, şimdi pencere sağ köşe bir tık atıp “Kareleri katmanlardan oluştur” diyelim. Tüm kareler animasyon penceremize eklendi. Fakat bir terslik var, düzeltmek için yine pencere sağ köşe bir tık ve “Kareleri ters çevir” diyelim. Şimdi oldu, ilk kareden sona doğru sıralamayı sağladık. Animasyon penceremizdeki iki nolu kareyi tıklayın, az önce gözlerden bahsetmiştik katmanlar penceresinde resim katmanlarının sol tarafında. İşte buraya pür dikkat! İki nolu kareyi tıkladık, ilk sıradaki göz bir aşağı katman resmine indi otomatikman. Biz bunu üç, beş, on, hangi numaraya sahip kareye tıklarsak tıklayalım, katmanlarda bu göz işareti o kareye inecektir. Burdaki amaç, düzeni bozmadan bazı ilaveler yapmak olacak.

İkinci kareyi tıkladıktan sonra bir aşağı, o kareye inen gözümüze oluşturduğumuz maskeyi yedirmek için ilk birinci sıradaki katman resmi+maske, boş kutucuğu tıklayarak göz işaretimizin çıkmasını sağlıyoruz. Yani iki nolu karede, hareketli olan kısmı belirlediğimiz birinci karedeki o alanı iki nolu kareye afiyetle yediriyoruz. Daha sonra animasyon penceremizde, üçüncü kareye tıklıyor katmanlardaki gözün tıkladığımız kareye geldiğini fakat ilk birinci karenin boş olduğunu görüyoruz. Yine ilk karede boş kutucuğu tıklayıp gözün çıkmasını yani katman görünürlüğünü sağlıyor, böylece katmanı üç nolu kareye de afiyetle yedirmiş bulunuyoruz. Bu işlem son kareye kadar böyle devam edecek. Bunları yaptığınızı varsayarak devam ediyorum.

Animasyon penceremizde bir nolu kareyi silelim. Bir nolu kare üzerine bir tık, alt tarafta çöp kutusu ikonu bir tık, kare silinmiş oldu. Kabaca işimiz haloldu, animasyonu oynattığımızda pekala oynuyor ama farkettiyseniz bazı kaymalar oluyor kare ilerledikçe. Şimdi bunları düzeltelim.

Karelerde kaymanın yaşandığı maksimum noktayı bulalım. Animasyon penceremizden kareleri tek tek tıklayarak bakınız en çok kayma kaç nolu karede yaşanıyor? Sağ tarafta katman resimlerinden o kareyi tıklayın. Birinci karenin görünürlüğünü(göz işareti) kaldırın. Kalem aracı(P) seçelim. Hareketli kısmı tekrardan kalem aracımızla çizelim. Sağ tık, seçim yap ve tamam diyoruz. Fırça aracımız(B) seçelim, birinci kareyi tekrar görünür hale getirelim ve işaretlediğimiz kısmı silelim. Burda birinci kareyi görünür yaptıktan sonra katman resmini değil de maskesinin üzerine tık atınız.

Ana fotoğrafta sağda, solda kaymalar olacaktır muhtemel. Düzeltmek için birinci kare üzerine tıkladıktan sonra kırpma aracı(C) seçip foto üzerinden bir köşeden diğerine mouse(sol tuş basılı) çekip bırakıyoruz. Sonra sağ tık ve “Kırp” tıklıyoruz, işlem tamam. Şimdi kaydedelim Alt+Shift+Ctrl+S diyoruz Ya da dosya, “Web ve aygıtlar için kaydet” diyoruz. Uzantıyı “Gif” olarak seçiniz.

Evet arkadaşlar şu dillere destan, haberlere dahi konu olmuş Cinemagraph tekniğinin hikayesi budur. En sade dille, en ince ayrıntısına denk anlattım. Takılanlar olursa ki olacaktır hepimiz insanız lütfen çekinmeyin, sorun cevaplayım. 

Cinemagraph örnek resimler:
Büyük resim için resmin üzerine tıklayınız! 

 Büyük resim için resmin üzerine tıklayınız! 

Büyük resim için resmin üzerine tıklayınız!

 Cinemagraph Video:

ad

Translate

r

Ayrıntılı ve pratik program anlatımı

A.V.P.P.A(Ayrıntılı ve Pratik Program Anlatımı). Blogger tarafından desteklenmektedir.

Tutulan Konular